CS-MAPPER.BY.RY — Создание карт для CS.
Учебник по созданию карт
Глава XXI. Релиз карты.

§ 21.4 Создание RES-файла при помощи программы ResGen

В этой статье мы расскажем о создании файла с перечнем всех нестандартных ресурсов Вашей карты.

Для чего нужен RES-файл?

RES-файл нужен для игроков, а именно для тех игроков, которые подключаются к серверу с Вашей картой впервые. Сервер считывает информацию из RES-файла и передает игроку все записанные в нем файлы. Таким образом, у игрока будут все файлы, используемые Вашей картой.

Требования к RES-файлу:
  • Если карта называется de_dust, файл должен называться de_dust.res
  • Файл должен лежать в директории с картой (cstrike/maps)
  • В файле необходимо перечислить все нестандартные файлы Вашей карты
RES-файл это обычная TXT-шка, так что можете править его, например, Блокнотом.
Первоначальный RES-файл можно получить в программе ResGen (www.unitedadmins.com).


Работа с программой ResGen

Программа ResGen составляет список файлов, используемых Вашей картой и записывает его в RES-файл.
Основное отличие версии 2.0 (beta 3) от 1.1 в том, что программа полностью переписана на C++ (вместо C), что должно в лучшую сторону сказаться на скорости работы (хотя и так было грех жаловаться :) Также появился параметр –e [путь к папке с модом], который позволяет проверять наличие всех необходимых карте ресурсов непосредственно в папке с игрой.

Программа работает из командной строки со следующими параметрами:

-f [имя_карты] — создать RES-файл для данной карты (можно использовать несколько раз)
-d [директория] — создать RES-файлы для карт из данной директории
-r [директория] — тоже самое, что и -d, только обрабатываются еще и поддиректории


Например, чтобы создать RES-файл для карты de_train, необходимо скопировать программу в папку с картой (cstrike/maps) и выполнить следующую команду («Пуск/Выполнить...»):

resgen.exe -f de_train.bsp

Пример создания RES-файла


Остальные параметры не так важны, но все же перечислим их:

-h — помощь
-c — авторы
-w — copyright
-v — не показывать информацию по ходу создания файла
-s — не показывать строку статуса
-i — не показывать текущий каталог, пока ищутся карты
-j — не показывать найденные ресурсы во время составления листа ресурсов
-x [map] — не обрабатывать эту карту (используйте вместе с: -d или -r)
-o — перезаписывать файлы с одинаковыми именами
-l — не конвертировать записи внутри файла в маленькие символы
-e [путь к моду] — проверять НАЛИЧИЕ ресурсов
-p — не проверять наличие ресурсов в PAK-файлах
-a [filename] — добавить в RES-файл информацию из RFA-файла
-k — не требует нажатия кнопки между составлением нескольких RES-файлов



Редактируем созданный RES-файл

ResGen анализирует BSP-файл карты, поэтому некоторые нужные файлы (вэйпоинты для ботов, картинку overview) в список внести не может (т.к. просто не знает о них). Эти файлы мы пропишем самостоятельно.

Вот как выглядит обычный RES-файл:

    // dm_aztec_maso2.res - created with RESGen v1.10
    // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers
    // URL: http://www.unitedadmins.com/mapRESGEN.asp
    // E-MAIL: resgen@hltools.com
    // Res creation date, GMT timezone (dd-mm-yyyy): 10-05-2002

    // .res entries:
    halflife.wad
    decals.wad
    liquids.wad
    gfx/env/trainyardup.tga
    gfx/env/trainyarddn.tga
    gfx/env/trainyardlf.tga
    gfx/env/trainyardrt.tga
    gfx/env/trainyardft.tga
    gfx/env/trainyardbk.tga
    sound/ambience/crickets.wav
    sound/ambience/flies.wav
    sound/ambience/waterfall1.wav
Все, что начинается с // двойного слэша — спам :) Это можно удалить, а можно и оставить.

После строки // .res entries начинается перечисление используемых картой WAD-файлов. ResGen записывает сюда все текстуры, что находит и даже стандартные, которые у всех есть. В этом нет ничего страшного, т.к. сервер сам определяет есть ли у игрока, например, стандартный halflife.wad и закачивать его не будет. Но в принципе эти записи не нужны и их можно удалить. Другое дело Ваши (нестандартные) WAD-файлы — вот их нужно сюда прописать.

Дальше идет перечисление картинок неба (обратите внимание, вместе с путями, куда их будет копировать сервер на клиентскую машину). Если небо стандартное, как на приведенном выше примере (trainyard), то указывать его нет необходимости.

Дальше перечисляются все звуки, модели и спрайты (опять же с путями). Среди них, наверняка, будет много стандартных. Их можно удалить, а можно оставить — ничего страшного.


Измененный RES-файл (новое выделено жирным)

    // dm_aztec_maso2.res - created with RESGen v1.10
    // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers
    // URL: http://www.unitedadmins.com/mapRESGEN.asp
    // E-MAIL: resgen@hltools.com
    // Res creation date, GMT timezone (dd-mm-yyyy): 10-05-2002

    // .res entries:
    halflife.wad
    decals.wad
    liquids.wad
    gfx/env/trainyardup.tga
    gfx/env/trainyarddn.tga
    gfx/env/trainyardlf.tga
    gfx/env/trainyardrt.tga
    gfx/env/trainyardft.tga
    gfx/env/trainyardbk.tga
    sound/ambience/crickets.wav
    sound/ambience/flies.wav
    sound/ambience/waterfall1.wav
    overviews/dm_aztec_maso2.bmp
    overviews/dm_aztec_maso2.txt
    PODBot/WPTDefault/dm_aztec_maso2.pwf
    PODBot/WPTDefault/dm_aztec_maso2.pxp
    maps/dm_aztec_maso2.res
Cначала мы добавили 2 записи, касающиеся картинки overview, которую нужно закачивать в одноименную папку overviews. Затем мы указали пути к файлам с вэйпоинтами (стандартный путь для POD-ботов).

И наконец, мы указали путь к самому RES-файлу, чтобы и он передался клиенту. На тот случай, если игрок затем сам создаст сервер на Вашей карте, и к нему также будут подключаться игроки, ее не имеющие.


Глава XXI. Релиз карты.

§ 21.1   Какие файлы должны входить в финальную версию карты?
§ 21.2   Создание TXT-файла с описанием карты
§ 21.3   Создание Readme-файла для карты
§ 21.4   Создание RES-файла при помощи программы ResGen
§ 21.5   Как сделать вэйпоинты для ботов (PODBot)?
§ 21.6   Как сделать overview (вид сверху) для карты?

К оглавлению Учебника


Copyright © 2003—2004
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!».
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

С условиями перепечатки материалов Вы можете ознакомиться на странице about/index.shtml

Сайт создан в системе uCoz