CS-MAPPER.BY.RY — Создание карт для CS.
Новости из мира маппинга


27 | 07.2004Пока что турки первые со своим Cтамбулом! Мы — вторые. Но сплотившись, мы обязательно победим! Голосуйте за Москву здесь:Ребят, подключайте все возможные ресурсы! Раздайте эту ссылку всем своим друзьям и знакомым. Даешь Олимпиаду РОССИИ ! :-)


11 | 06.2004Дополнилась статья о том, как вставить модель на карту. Изначально статья давала лишь 1 вариант, как это можно сделать (хотя в других статьях сайта встречается и другой вариант). Теперь описан и 2-й вариант вставки модели при помощи объекта cycler_sprite. Статья находится там же, где и обычно t7model.shtml Некоторые мапперы испытывают трудности с этим объектом, т.к. там нельзя выбрать файл с моделью, потому что объект предназначен для вставки спрайтов. В статье вы прочитаете, как решить эту проблему.


03 | 06.2004Обновилась программа ResGen с версии 1.1 до 2.0 (beta 3). Программа используется для создания файла (.RES) с описанием нестандартных ресурсов на ваших картах. Скачать можно с нашего сайта resgen_v2b3.zip (40 Кб), немного измененное описание осталось на прежнем месте t21res-file.shtml

Основное отличие в том, что программа полностью переписана на C++ (вместо C), что должно в лучшую сторону сказаться на скорости работы (хотя и так было грех жаловаться :) Также появился параметр -e, который позволяет проверять наличие всех необходимых карте ресурсов непосредственно в папке с игрой.


25 | 03.2004Из-за очень продолжительных проблем с хостингом не было возможности обновлять сайт (таковы реалии бесплатного хостинга, сервис никакой :(). И все-таки обновился раздел «Программы». Теперь большинство программ можно скачать прямо с нашего сайта. Также появилось описание 2-х новых программ Textract Suite (оболочка для Textract) и BSP View (просмотр карт без запуска игры). Также обновилась информация по версиям программ: Batch Compiler, QuArK, GtkRadiant, Terragen, Terrain Generator и MilkShape 3D.


17 | 02.2004Одним из наиболее частых вопросов мапперов является: Как ускорить компиляцию? В этой статье мы постарались припомнить все возможные способы, которые помогут откомпилировать карту максимально быстро на не очень мощном компьютере.


15 | 02.2004Рекомендуем к прочтению статью о новых ботах для CS 1.6 — ZBot (статья с Dmitrich.By.Ru).
Боты очень неплохие. Гораздо лучше всего, что было до этого. В статье рассмотрены команды управления ботами и команды редактирования навигационных областей для этих ботов.


17 | 01.2004Обновление в разделе «Дизайн». Рассмотрена известная карта de_museum.


10 | 01.2004Открылся новый раздел «Дизайн», в котором мы будем рассматривать интересные, с нашей точки зрения, карты от известных и неочень мапперов. Раздел полезен как источник архитектурных идей, кладезь качественных текстур и склад красивых картинок неба. Все, что касается дизайна карт, Вы найдете в этом разделе.


Рейтинг@Mail.ruЯндекс цитирования

Copyright © 2003—2004
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!».
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

С условиями перепечатки материалов Вы можете ознакомиться на странице about/index.shtml

Сайт создан в системе uCoz