Известно, что звуки в различных местах (помещениях) звучат по-разному. Например, выстрел в длинном туннеле будет отличаться от выстрела на открытом воздухе. В этой статье мы расскажем как создаются подобные эффекты. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:
Для изменения эффекта звучания используется выше указанный точечный энтити-объект. Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Хотя это и точечный объект, но он все же имеет радиус распространения. Здесь следует оговориться, что это не радиус распространения эффекта, а радиус вокруг объекта env_sound, пройдя через который эффект меняется, другими словами, это радус переключения. Тип эффекта и радиус переключения выставляется в свойствах объекта.
Также необходимо помнить, что пройдя единожды через env_sound, эффект звучания сохранится до тех пор, пока игрок не пройдет через другой объект env_sound, который устанавливает нормальное звучание.
Приведем пример. Допустим на карте есть гора, в которой находится туннель. Мы хотим поменять эффект звука только в туннеле. Ставим первый объект env_sound в начале туннеля (меняем эффект на туннельный) и второй env_sound в конце туннеля (ставим обратно нормальный звук).
Вообще же довольно трудно грамотно и безошибочно расставить эффекты, зачастую получается все наоборот, хотели сделать более реалистичное звучание, а в итоге получилось какое-то искусственное. Ошибки заключаются в не восстановлении нормального звучания: вышел из туннеля на открытое пространство, а туннельный звук сохранился.
Ниже мы приводим свойства объекта env_sound:
Radius — радиус области вокруг env_sound (в юнитах), при пересечении которой, поменяется эффект звучания. Значение по умолчанию 128 юнитов;
Room type — эффект звука. Возможны следующие варианты:
Normal (off) — выключено;
Generic — нет эффектов (обычные);
Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое;
Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой;
Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой;
Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный;
Water 1, 2, 3 — звуки под водой;
Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое;
Big 1, 2, 3 — большое помещение;
Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая;
Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный
|