В этой статье мы расскажем о «начинке» Вашей карты, которую Вы выкладываете в интернет в качестве финальной версии.
Итак, в архиве должны быть:
- Карта в формате BSP
- Все необходимые WAD-файлы с текстурами
- TXT-файл с миссией для каждой из команд (доступен для просмотра в игре)
- Создание Readme-файла для карты (кол-во игроков, установка и т.п.)
- RES-файл с описанием всех нестандартных файлов, которые используются на вашей карте (звуки, модели и т.п.)
- Вэйпоинты для POD-бота (PWF и PXP файлы)
- BMP-картинка с видом сверху (overview) с описательным TXT-файлом
- Необходимые картинки неба (если небо нестандартное)
- Все нестандартные звуки, модели и спрайты
Итак, начнем по порядку. Карта в формате BSP. Ну, тут все ясно, главное не забыть положить в архив последнюю версию карты. Рекомендуем использовать архив ZIP, т.к. он более надежен, чем RAR (RAR не редко бывает битым).
Все необходимые WAD-файлы с текстурами
Если Вы компилируете с параметром -wadinclude, то забот никаких нет, ибо все текстуры уже находятся внутри BSP-файла. В противном случае Вам необходимо посмотреть в редакторе карт какие нестандартные текстуры Вы использовали при создании карты.
В Hammer это можно сделать в меню «Map/Show Information». Затем необходимо будет включить в архив все эти WAD-файлы или создать один WAD-файл, используя программу Wally, в который скопировать все нестандартные текстуры. Естественно, нужно будет переподключить текстуры к редактору и скомпилировать карту еще раз.
TXT-файл с миссией для каждой из команд (доступен для просмотра в игре)
Информация из этого файла показывается при заходе на сервер. Имя у этого файла должно быть как и у Вашей карты, например, если карта называется DE_COOLMAP, тогда файл будет DE_COOLMAP.TXT.
В этом файле записывается информация об авторе карты (можно указать e-mail и адрес сайта), а также краткое задание для обеих команд.
Создание Readme-файла для карты
В данном файле можно написать дополнительную информацию по карте, такую как максимальное количество игроков, список нестандартных звуков, текстур, моделей, время компиляции, средний r_speeds и многое другое.
RES-файл с описанием всех нестандартных файлов
Это очень важный файл, о котором, к сожалению, знают пока не все. Во время загрузки карты, сервер считывает список всех нестандартных файлов, которые используются на Вашей карте, из этого файла. Когда игрок, у которого нет вашей карты, коннектится к серверу, тот автоматически начинает загрузку всех файлов, описанных в RES-файле.
Таким образом, Вы можете быть абсолютно уверены, что игрок увидит Вашу карту именно в том виде, в котором она была создана. Например, Вы использовали нестандартные картинки неба. Если Вы не создадите RES-файл и не пропишете в нем названия этих картинок, то игрок увидит на карте стандартное небо desert, которое может не подходить к дизайну Вашей карты.
Вэйпоинты для POD-бота (PWF и PXP файлы)
Вэйпоинты нужны для игры с ботами. На сегодняшний день большое распространение получили POD-боты, поэтому имеет смысл делать вэйпоинты для него.
В архив с картой можно включить как PWF, так и PXP-файл. Первый это собственно запись о расставленных вэйпоинтах, а второй так называемый, expierence, т.е. умение, опыт, который боты накопили, играя на Вашей карте.
Не забывайте прописывать пути и названия этих файлов в RES-файле.
BMP-картинка с видом сверху (overview) с описательным TXT-файлом
Начиная с CS 1.4, у игроков появилась возможность в режиме спектатора наблюдать за битвой на виде сверху. Эта функция осуществляется при помощи двух файлов, один из которых это картинка в формате BMP (разрешение 1024x768 и 256 цветов), а второй это обычный текстовый файл, в котором записаны параметры отображения этой картинки.
Название картинки и файла-описания не забудьте прописать в RES-файле.
Необходимые картинки неба (если небо нестандартное)
Если Вы используете нестандартное небо на своей карте, то все шесть картинок необходимо поместить в архив. Также не забудьте прописать названия картинок (вместе с путями, куда их нужно копировать) в RES-файл.
Все нестандартные звуки, модели и спрайты
Ну, и по аналогии со всеми нестандартными файлами, Вы должны вложить в архив все звуки, модели и спрайты, если таковые используются на вашей карте. Звуки должны идти в папку sound/ambience, модели models, спрайты sprites.
Рекомендуем раскладывать все файлы в архиве по папкам, чтобы не было каши. Представьте, Вы распаковываете архив с картой и видите 27 файлов :-[ ] Что куда пихать?!..
Создавайте отдельные папки со стандартными названиями такими, как: cstrike, maps, models, sound, sprites, overviews и пр.
В итоге структура архива должна иметь следующий вид:
| cstrike
| de_coolmap.wad
|----maps
| de_coolmap.bsp
| de_coolmap.txt
| de_coolmap.res
| de_coolmap_info.txt
|----gfx/env
| картинки неба.tga
|----overviews
| de_coolmap.bmp
| de_coolmap.txt (txt с параметрами overview)
|----PODBot/WPTDefault
| de_coolmap.pwf
| de_coolmap.pxp
|----models
| все нестандартные модели.mdl
|----sound/ambience
| все нестандартные звуки.wav
|----sprites
| все нестандартные спрайты.spr
|