CS-MAPPER.BY.RY — Создание карт для CS.
Учебник по созданию карт
Глава XX. Продвинутый маппинг.

§ 20.21 Снег на карте

В этой статье мы расскажем о создании падающего снега. Нам пригодятся следующие энтити-объекты:

Так будет выглядеть падающий снег:

Так будет выглядеть в игре снег


Что нужно для создания холодной, снежной атмосферы?

  • Картинки неба с заснеженным пейзажем
  • Снег, который у нас будут изображать спрайты
  • Звук ветра

1. Небо

Из стандартных картинок хорошо подойдет небо по имени snowlake_. Вписываем это название в параметр environment map, который доступен в меню Map/Map properties....


2. Снег

Падающий снег мы реализуем при помощи спрайтов. А спрайты вставим при помощи объектов env_sprite.

На рисунке ниже видно, что точечные объекты env_sprite расположены произвольно на некоторой высоте над землей (96-128 юнитов).

Расположение объектов на снежной карте


Все объекты env_sprite имеют одинаковые свойства, поэтому достаточно создать всего лишь один такой объект, указать для него свойства, а затем просто размножить до нужного числа объектов.

Свойства объектов env_sprite:

Env_sprite (снежные спрайты)
Render Mode: additive (данный режим убирает черную подложку у спрайта)
FX Amount: 255
FX Color: 220 220 235 (цвет спрайта в формате RGB, т.е. красный, зеленый, синий)
Framerate: 15 (скорость смены кадров спрайта в секунду)
Sprite Name: sprites/snow.spr (путь к файлу со спрайтом снега)
Scale: 2 (масштаб спрайта)

Флаги:

Start on — чтобы спрайт проигрывался с самого начала раунда


3. Звук ветра

Звук ветра (объект ambient_generic) мы разместили в середине карты и выставили для него флаг «Play Everywhere», чтобы ветер был слышен по всей карте.

Необходимо заметить, что звук должен проигрываться бесконечно, а для этого он должен содержать специальную метку (по-английски cue point). Как создавать такие метки Вы можете узнать из статьи «Создание бесконечно играющих звуков».

Свойства звука:

Ambient_generic (звук ветра)
Path: ambience/coldwind_1.wav (путь к звуку)
Volume: 10 (громкость)

Флаги:

Play Everywhere — играет по всей карте



Ссылки

snow.zip [494Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF, а также необходимый звук и спрайт.


Глава XX. Продвинутый маппинг.

§ 20.1   Авиаудар на карте de_torn
§ 20.2   Активация объектов при рождении/смерти игрока
§ 20.3   Вентилятор
§ 20.4   Взрывы, мины и растяжки
§ 20.5   Вылетающие из трубы куски мяса
§ 20.6   Гром на карте de_aztec
§ 20.7   Дождь на карте
§ 20.8   Землетрясение
§ 20.9   Как отобрать оружие у игроков?
§ 20.10 Как поставить бомбу под водой?
§ 20.11 Канализация, туннель
§ 20.12 Катапульта на карте de_rats3
§ 20.13 Конвейер
§ 20.14 Курица на карте cs_italy
§ 20.15 Летающая птица на карте de_survivor
§ 20.16 Маятник
§ 20.17 Подсчет фрагов на табло
§ 20.18 Пузырьки
§ 20.19 Пулемет
§ 20.20 Скалы
§ 20.21 Снег на карте
§ 20.22 Табло с выбором фоновой мелодии
§ 20.23 Холмы
§ 20.24 Щит с вращающейся рекламой

К оглавлению Учебника


Copyright © 2003—2004
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!».
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

С условиями перепечатки материалов Вы можете ознакомиться на странице about/index.shtml

Сайт создан в системе uCoz